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» 有关--伊豆de海之夜--游戏细节问题
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有关--伊豆de海之夜--游戏细节问题
本主题由 iloeva 于 2008-7-14 14:44 设置高亮
小毛毛
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#1
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发表于 2008-7-7 21:17
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有关--伊豆de海之夜--游戏细节问题
日程也都定了,接下来是细节,大家都有什么意见,快发表一下.别沉默,见者有份,必须回答!就当支持工作!
比如说具体游戏之类的,谁有什么意见,建议,说说!
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michael
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#2
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沙滩排球,飞盘,扑克,轧马路~~
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#3
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发表于 2008-7-7 21:39
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为防止出现男女扎堆情况,有人建议采用抓扑克牌方式,抓到一样的一对男女组成一组玩游戏。
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
Ken
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杀人...
好久没玩了,凑不够人数,正好这次人多...
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杀人这个游戏太难了,我至今没学会。
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服了U
规则还是很简单的,就你那么高的智商而言,学会应该不难吧...
学会了,水平高低是另外的问题,我也一直在低水平上徘徊,加上好久不玩了,又退步了...
唉...
michael
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发表于 2008-7-8 10:50
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我怎么感觉杀人一点意思都没有啊~~
另外还得小心杀多了变成: 誰でもよかった
Ken
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那是因为你没碰上高手...
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发表于 2008-7-8 12:22
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在电视上看到一个,地上铺一块带颜色的塑料布,两个人用四肢听口令去按,谁按不到就输了,对身体柔韧性要求较高。
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
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捉人游戏,规定一个范围,刚开始一个人抓,被抓住的就不能跑了,除非有两个人来救, 不能动的人也可以选择投降,然后就可以去抓人了。
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一男一女一组踩在报纸上,每组出一人猜拳,输的一方要把报纸对折,两个人的脚不能出报纸,可以悬空,或者.......
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贴膏药
贴膏药也是孩子们经常玩的一种游戏。两个一组或是三四个都行,大家围成一个大圆圈,选出一个捉手和一个被捉者。游戏一开始,被捉者就跑。如果你足够灵活足够快,你就可以和他多周旋几下,如果实在不行还是赶快在被抓之前往哪一组身上贴吧。这样被捉者就成了那一组的离你最远的那一个了。他也要足够灵活,不要等你到了他们这一组他还不知道,那他肯定要被抓的了。然后两人的位置就要换一下了,捉者成了被捉,被捉成了捉者了,又要开始新一轮的游戏了
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为增加游戏趣味性,事先准备一些水汽球,输的人站成一排让赢的人来砸。
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老早就听说杀人了,没玩过。想学..
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我也同意,要不大家都只跟自己认识的人在一起了,
小毛毛
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你们这里应该派一个代表来帮助水滴工作,要不她一个人组织起来有点难不是?
Buick
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原帖由
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于 2008-7-8 12:34 发表
一男一女一组踩在报纸上,每组出一人猜拳,输的一方要把报纸对折,两个人的脚不能出报纸,可以悬空,或者.......
这个项目难度太大。我来参加。让我GF观战,给我加油。
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原帖由
Buick
于 2008-7-8 15:24 发表
这个项目难度太大。我来参加。让我GF观战,给我加油。
观战岂不是浪费了?
天下熙熙,皆为利来;天下攘攘,皆为利往。
Ken
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杀人游戏根据参加人数和玩家水平,有众多版本。警匪版是众多版本中正邪双方势力最均衡的,比无警察版游戏性强,比医生特警版简单易懂,适合初级基础的玩家,规则大致如下:
1)人员配置:有4种角色:杀手、警察、平民和法官。法官1名,平民占总人数的一半左右,剩余名额杀手和警察人数相当。比如2警2匪+4~5个平民,或者3警3匪+6~7个平民。
法官: 1人,主持游戏,判断胜负,不属于任何阵营,有权知道所有人的身份。
杀 手:属邪恶阵营,天黑拥有杀人的权利,每轮可杀一人;白天,参与投票。
警 察:属正义阵营,天黑拥有检验他人身份的权利,每轮可向法官验证1人是否杀手;白天权利等同平民。
平 民: 属正义阵营,白天拥有投票的权利;天黑没有任何权利。
2)胜负:警察和杀手某一方全部死亡,另一方获胜。平民属于警察阵营,帮助警察缉拿杀手,但平民的生死不决定游戏胜负。
3)游戏流程:
A、确定角色:所有玩家抽签分配角色,通常用专用卡片或者扑克牌,比如大王定义为法官, K定义为杀手,A定义为警察,其它牌为普通平民。所有参加者围成圆圈或其他封闭队形(一定是封闭的队形,与发言顺序有关),根据参加人数准备相应的牌,参加者随机抽取。参加者拿到牌后(抽到的牌不要让其它人看到),就知道了自己的身份。拿到法官牌的玩家出列,站在中间主持本局游戏。
B、杀手杀人:法官宣布:“天黑,所有人闭眼”(当然其中可加上些搞笑或恐怖的气氛,比如” 月黑风高…”),在确认所有人闭眼后,法官再说:“杀手睁眼,并相互认识。开始杀人……”此时拿到杀手牌的参加者(杀手)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后指定1个杀害对象,每个杀手只能杀1人,不同杀手指定不同对象时,有一次机会统一意见,在此过程中,法官应该以手拍击桌面或放音乐,以免其他人通过声音判断杀手的行动。当杀手意见不统一时,少数服从多数,被多名杀手指定的人被杀。出现相同人数的杀手指定不同对象时,法官应判定平安夜,无人被杀。确定被杀者或认定平安夜以后,法官再说:“杀手已经杀人完毕,杀手闭眼”。
C、警察验人:确认杀手闭眼后,法官宣布:“警察睁眼,并相互认识。指定嫌疑人”。此时拿到警察牌的参加者(警察)睁开眼睛,确认自己的同伴,然后确认1个被怀疑对象。与杀手杀人相同,每个警察只能查验1人,不同警察查验不同嫌疑人时,有一次机会统一意见。意见不统一时,同样少数服从多数,相同人数的警察查验不同嫌疑人时,查验失败。即使刚才杀手指定的被杀者恰好是警察,警察死临死前仍可执行查验权利。确认嫌疑人后,法官按事先约定的提示方法给出该玩家的身份。比如法官的手势:拇指向上表明嫌疑人是杀手;拇指向下表明嫌疑人是平民。或者点头代表杀手摇头代表平民。警察看到法官的提示后,示意知道了查验的结果。法官再说:“天亮了,所有人睁眼”。并宣布:某某(刚才杀手指认的目标)被杀手无情地杀死了。
D、轮流发言:法官宣布死者后,死者首先留遗言,内容是与本局游戏有关的任何信息,比如“我是被某某杀死的,因为天黑之前他看了我一眼”等等。然后是死者逆时针方向所有活着的人依次发言,杀手、警察都有发言权。
E、投票抓杀手:所有的发言完毕,开始投票抓杀手。包括杀手在内的每个生存者有1次的投票机会,所有人同时投票,不得更改。得票最多的人,被公民投票认定为凶手,公开处刑,出局。如果出现N人票数相当,这N个人各有一次辩护机会,辩护后进行下一轮投票,投票对象为限定的N人。直到一人被投票出局。
F、被投杀者留遗言:投票结果出来后,和被投杀者也拥有和黑夜被杀者一样的留遗言权利,给继续战斗的同志以指引(或者误导)。
G、重复B~F的流程。已死亡的角色不得给生存者任何干扰或提示。
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发表于 2008-7-8 17:14
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这个游戏的乐趣在哪里呢?
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