手机游戏09年将达100亿美元,中国仍是最大市场
一项最新的报告显示,截止2009年手机游戏所产生的收入将达到100亿美元。
调查机构Juniper Research 称主要是移动端休闲类游戏,以及少部分支持高质量3D图形格式手机上的游戏,这些游戏用户的增加将促进收入的增长。
分析师Dr Windsor Holden说,“在一些西欧国家,游戏下载已经很风靡,即使在发展中国家也发展很快。”2009年前,超过四亿六千万的手机用户渴望下载游戏。
国外手机游戏的发展现状:
在国外,手机游戏正在经历一个黄金发展时期。日本是游戏产业最发达的国家,早在几年前,日本的手机游戏业就已经蓬勃发展起来。就拿全球最大的手机 Java游戏霸主宫路武来说,从他2000年创办手机游戏公司开始,只花了4年时间,就在日本这个全球最大的手机游戏市场建立了霸业,实现年营收2300 万美元的奇迹。
国内手机游戏的发展现状:
中国有着近3亿的手机用户,手机网民数量达到了4000万,即使只有10%的用户,每月只下载一款游戏,也足以使其形成一个规模庞大的产业。但是目前仅有不足1%的用户下载过手机游戏,这使得这块被无数人看好的市场并没有达到和人们预期相吻合的水平。人们似乎更容易接受移动其他的增值业务(比如短信、彩铃业务等),而对手机游戏的认知度却相当低。
近期,依据各家专业手机游戏综合网资料分析,在众多手机网游中脱颖而出的热门网游有:空中网的《天劫online》、掌上明珠的《幻想i时代》、指游信息的《失落时空》、触通安腾的《大宋豪侠》等手机网游热度在近期排至前列。
与PC游戏不同,手机游戏摆脱了线缆的束缚,具有随时、随地、随身的特点,更适合人们在移动中休闲和娱乐。显然,手机游戏产业一旦启动,其能量将不亚于目前的电脑网络游戏。